Regras gerais

Como pontua no Bolão do Teco?

Estas são as regras gerais de pontuação — iguais em todas as salas. A divisão do prêmio em reais fica na página de Regras da sala em que você está inscrito.

Tradicional

Você informa o placar de cada jogo. Vale só o critério mais valioso do palpite.

Pontuação

Só o critério mais valioso conta em cada palpite.

  • Placar exato

    Cravou os dois placares.

    3×1 → 3×1

    +15
  • Vencedor + 1 placar

    Acertou quem ganhou e os gols de um time.

    3×1 → 3×0

    +7
  • Empate (sem exato)

    Empate certo, placar diferente.

    1×1 → 0×0

    +7
  • Só o vencedor

    Acertou quem ganhou, sem acertar placares.

    3×1 → 1×0

    +4
  • Errou ou não palpitou

    Nenhum critério acima.

    0

Bônus de ousadia

Fora do multiplicador 2×. Ousadia no exato entra também no parcial; contra a maioria, só no definitivo.

  • Exato 0×0

    Cravou o zero a zero.

    +2
  • Exato com soma ≥ 4

    Cravou placar com vencedor e muitos gols.

    +2
  • Acertou contra a maioria

    Quase ninguém no bolão foi no mesmo resultado (casa, empate ou fora) — menos de 10% dos palpites — e você acertou. Ex.: maioria na casa, você no empate e empatou. Mín. 20 palpites no jogo; só na pontuação definitiva.

    +3

Bônus de mata-mata

Acertar quem avança (ou vence a final) soma pontos extras — independente do placar, prorrogação ou pênaltis. O 3º lugar não tem esse bônus.

  • 16 avos +2
  • Oitavas +3
  • Quartas +5
  • Semifinais +7
  • Final +10

Vitória no placar já define o avanço. Em empate, escolha quem passa. Dá para palpitar com a vaga da chave ainda aberta (ex.: 1º I, Venc. M74).

Pontos em dobro

Em cada rodada das rodadas 1, 2 e 3 da fase de grupos, marque 1 jogo com Vale 2×. Se pontuar, o critério base dobra (exato 15 → 30). Salve o palpite antes de marcar. Só um por rodada — trocar tira o dobro do anterior enquanto os dois ainda aceitam palpite. No mata-mata da competição não há 2×: o bônus de avanço já cobre a fase.

Como funciona na prática

  1. 01

    Trava 15 min antes

    Depois disso o palpite congela — mesmo com adiamento ou se você não tiver palpitado. Durante o jogo, a pontuação parcial pode mudar; no fim vira definitiva.

  2. 02

    Confirme o e-mail

    O código de 6 dígitos libera a conta para palpitar.

  3. 03

    Ranking e desempate

    Soma dos palpites pontuados. Em empate, ganha quem tiver mais acertos na ordem abaixo. Sem palpite = 0 pts.

Sobrevivente

  • Um time por rodada. Se ele vencer (ou avançar nas eliminatórias), a cota segue viva.
  • Empate, derrota ou rodada sem escolha elimina a cota.
  • Cada time só pode ser usado uma vez por cota.
  • A trava vale para a rodada inteira: 15 minutos antes do primeiro jogo.

Como funciona o Sobrevivente

Mata-mata

  • A pontuação dos palpites é a mesma do Tradicional, inclusive bônus e Vale 2× quando a rodada permitir.
  • A peneira classifica de 8 a 16 participantes, conforme o tamanho da sala.
  • Depois, confronto direto: avança quem somar mais pontos na rodada. Empate usa a qualidade dos acertos e, por último, a posição na peneira.

Como funciona o Mata-mata

Dúvidas pontuais também estão em Dúvidas frequentes .