Regras gerais
Como pontua no Bolão do Teco?
Estas são as regras gerais de pontuação — iguais em todas as salas. A divisão do prêmio em reais fica na página de Regras da sala em que você está inscrito.
Tradicional
Você informa o placar de cada jogo. Vale só o critério mais valioso do palpite.
Pontuação
Só o critério mais valioso conta em cada palpite.
- +15Placar exato
Cravou os dois placares.
3×1 → 3×1
- +7Vencedor + 1 placar
Acertou quem ganhou e os gols de um time.
3×1 → 3×0
- +7Empate (sem exato)
Empate certo, placar diferente.
1×1 → 0×0
- +4Só o vencedor
Acertou quem ganhou, sem acertar placares.
3×1 → 1×0
- 0Errou ou não palpitou
Nenhum critério acima.
—
Bônus de ousadia
Fora do multiplicador 2×. Ousadia no exato entra também no parcial; contra a maioria, só no definitivo.
- +2Exato 0×0
Cravou o zero a zero.
- +2Exato com soma ≥ 4
Cravou placar com vencedor e muitos gols.
- +3Acertou contra a maioria
Quase ninguém no bolão foi no mesmo resultado (casa, empate ou fora) — menos de 10% dos palpites — e você acertou. Ex.: maioria na casa, você no empate e empatou. Mín. 20 palpites no jogo; só na pontuação definitiva.
Bônus de mata-mata
Acertar quem avança (ou vence a final) soma pontos extras — independente do placar, prorrogação ou pênaltis. O 3º lugar não tem esse bônus.
- 16 avos +2
- Oitavas +3
- Quartas +5
- Semifinais +7
- Final +10
Vitória no placar já define o avanço. Em empate, escolha quem passa. Dá para palpitar com a vaga da chave ainda aberta (ex.: 1º I, Venc. M74).
Pontos em dobro
Em cada rodada das rodadas 1, 2 e 3 da fase de grupos, marque 1 jogo com Vale 2×. Se pontuar, o critério base dobra (exato 15 → 30). Salve o palpite antes de marcar. Só um por rodada — trocar tira o dobro do anterior enquanto os dois ainda aceitam palpite. No mata-mata da competição não há 2×: o bônus de avanço já cobre a fase.
Como funciona na prática
- 01
Trava 15 min antes
Depois disso o palpite congela — mesmo com adiamento ou se você não tiver palpitado. Durante o jogo, a pontuação parcial pode mudar; no fim vira definitiva.
- 02
Confirme o e-mail
O código de 6 dígitos libera a conta para palpitar.
- 03
Ranking e desempate
Soma dos palpites pontuados. Em empate, ganha quem tiver mais acertos na ordem abaixo. Sem palpite = 0 pts.
Sobrevivente
- Um time por rodada. Se ele vencer (ou avançar nas eliminatórias), a cota segue viva.
- Empate, derrota ou rodada sem escolha elimina a cota.
- Cada time só pode ser usado uma vez por cota.
- A trava vale para a rodada inteira: 15 minutos antes do primeiro jogo.
Mata-mata
- A pontuação dos palpites é a mesma do Tradicional, inclusive bônus e Vale 2× quando a rodada permitir.
- A peneira classifica de 8 a 16 participantes, conforme o tamanho da sala.
- Depois, confronto direto: avança quem somar mais pontos na rodada. Empate usa a qualidade dos acertos e, por último, a posição na peneira.
Dúvidas pontuais também estão em Dúvidas frequentes .
